«От чтения книги к игре» методическая разработка
Автор: Шагдурова Александра Григорьевна
Организация: ГБНОУ «СПБ ГДТЮ»
Населенный пункт: г. Санкт-Петербург
Аннотация
Методическая разработка представляет собой сценарий интерактивной игровой гостиной для детей 6-7 лет, созданной по мотивам сказочной повести А.М. Волкова "Волшебник Изумрудного города". Программа реализуется в рамках мероприятия "Неделя детской книги" и направлена на формирование интереса к чтению через игровую деятельность, развитие коммуникативных навыков и творческих способностей дошкольников.
Педагогические задачи:
Образовательные:
Познакомить детей с персонажами и сюжетом сказочной повести А.М. Волкова "Волшебник Изумрудного города". Закрепить знания о волшебных артефактах и заклинаниях из произведения. Развивать устойчивое внимание через игровые задания
Развивающие:
Способствовать развитию творческого воображения и фантазии. Формировать умение передавать эмоциональное состояние через мимику, жесты, пластику. Развивать координацию движений и ловкость в подвижных играх
Воспитательные:
Создавать условия для взаимодействия и взаимовыручки в командных играх. Воспитывать интерес к чтению художественной литературы. Формировать положительное отношение к совместной игровой деятельности.
Возрастная группа и условия реализации:
Возраст детей: от 6 лет
Количество: 10-15 человек
Продолжительность: 30 минут
Место проведения: игровая комната
Форма организации: подгрупповая работа
Содержательный компонент- литературная основа. Программа построена на материале сказочной повести А.М. Волкова "Волшебник Изумрудного города", с акцентом на персонаже волшебницы Бастинды - правительницы Фиолетовой страны.
Идея программы:
Только дружба, сплочённость и взаимовыручка помогают героям преодолеть все испытания. Эта идея проходит красной нитью через все игровые задания.
Материально-техническое оснащение:
Оформление пространства:
Освещение - создание атмосферы Фиолетовой страны: подсветка с фиолетовым фильтром, которое направлено на подвешенное полотно ткани; кубы разной величины для размещения реквизита; цилиндр высотой 70 см для клетки со Львом;
Реквизит:
- Большой обруч с 15 разноцветными лентами (по 3 метра каждая);
- 2 серебряных обруча малого диаметра;
- 3 пластиковые обезьянки (в одной - бумажный шарик);
- Золотая шляпа/канапе;
- Мягкая игрушка "Лев";
- Бутафорская круглая клетка для птиц;
- Двухсторонняя табличка с заклинаниями;
- Вешалка на длинной ножке с крючками;
- Костюм волшебницы Бастинды в темно-фиолетовых тонах( длинное платье в пол), атрибуты, соответствующие характеру персонажа;
Структура игровой программы
Этап 1: Встреча с Бастиндой (5 минут)
Цель: Создание игровой мотивации, погружение в сказочную атмосферу.
Содержание: Театрализованное появление волшебницы Бастинды, знакомство с персонажем и его характером, объявление условий прохождения испытаний
Этап 2: Первое испытание "Волшебные слова" (8 минут)
Цель: Развитие внимания, памяти, эмоциональной выразительности.
Игровое содержание: повторение заклинаний с разной интонацией:
- Писклявым голосом
- Шёпотом
- Со злорадным смехом
- С закрытыми глаз
Этап 3: Беседа с игрой на внимание «Найди мячик»
- На каком волшебном предмете было написано заклинание?
- Кто появляется по этому зову? (Летучие обезьяны)
Дети следят за перемещениями 3 обезьянок. Угадывают, в какой обезьянке спрятан бумажный мячик. Тот, кто угадал, становится ведущим. Игра повторяется 3 раза
Этап 3: Второе испытание "Невидимая стена" (7 минут)
Цель: Развитие координации движений, навыков командного взаимодействия.
Содержание эстафеты: Дети делятся на 2 команды по 5 человек.Команды становятся в "заборчики" (шеренги), взявшись под руки. (Движения-повторялки: "На двери висит замок..." может помочь в организации построения в шеренгу). По сигналу ведущей начинают движение, передавая серебряный обруч.
Задача: пройти через обруч, не расцепляя рук полностью. Расцепляет руки только тот, кто проходит через обруч. Победитель - команда, быстрее построившая "невидимую стену"
Сопровождающие действия: повторение заклинания: "УБУРУ-КУРУБУРРУ, ТАНДАРРА-АНДАБАРРА!"
Этап 4: Третье испытание "Волшебная верёвка" (7 минут)
Цель: Развитие мелкой моторики, навыков сотрудничества в малых группах.
Организация игры: В центре комнаты взрослый держит большой обруч с лентами. Дети делятся на группы по 3 человека. Каждый участник группы берёт конец цветной ленты. По сигналу начинают плести верёвку, перебегая по очереди с места на место. Взрослые помогают организовать правильную последовательность
Этап 5: Завершение и переход (3 минуты)
Подведение итогов, создание положительного эмоционального завершения. Бастинда признаёт, что дети прошли все испытания. Использует волшебный зонтик для "перемещения" в следующую страну. Произнесит прощальное заклинание. Вручает символические награды или отметки в "карте путешествия".
Методические рекомендации
Подготовительный этап:
Знакомство с литературным материалом, чтение отрывков из повести "Волшебник Изумрудного города, беседы о персонажах и их характеристиках, рассматривание иллюстраций к книге, организация пространства.
Заранее подготовить все элементы оформления, проверить работоспособность подсветки, разложить реквизит согласно схеме размещения.
Во время проведения для ведущей: сохранять характер персонажа Бастинды на протяжении всей игры, чётко объяснять правила каждого испытания, следить за безопасностью детей во время подвижных игр, поддерживать положительный эмоциональный настрой.
Индивидуальный подход: учитывать особенности каждого ребёнка, помогать стеснительным детям включиться в игр, предлагать альтернативные задания при необходимости.
Рефлексия с детьми: обсуждение впечатлений от игры, выявление наиболее понравившихся моментов, связь игровых ситуаций с сюжетом книги.
Анализ эффективности: отметить уровень вовлечённости детей, выявить трудности, возникшие в процессе, внести коррективы для последующих проведений.
Ожидаемые результаты:
Для детей:
Проявление интереса к чтению сказок А.М. Волкова, развитие навыков командного взаимодействия, улучшение координации движений и ловкости, обогащение эмоциональной выразительности, формирование положительного отношения к книге
Для педагога:
Накопление опыта организации театрализовано-игровых мероприятий, развитие навыков создания атмосферы сказочного пространства, совершенствование умения адаптировать литературный материал для дошкольников.
Тематическое расширение: создание серии игровых гостиных по разным странам Волшебной страны.
Заключение
Представленная методическая разработка демонстрирует эффективный способ приобщения дошкольников к миру литературы через игровую деятельность. Сочетание театрализации, подвижных игр и творческих заданий позволяет не только познакомить детей с классическим произведением детской литературы, но и развить важные личностные качества: взаимовыручку, дружелюбие, умение работать в команде.
Программа соответствует требованиям ФГОС ДО и может быть успешно реализована в условиях дошкольных образовательных организаций в рамках тематических недель, посвящённых детской книге и чтению.


