Квест-технология в воспитательном и образовательном процессе младщих школьников
Автор: Зайцева Светлана Валентиновна
Организация: ГБОУ СОШ № 566 Невского района
Населенный пункт: г. Санкт-Петербург
Квест-технология в воспитательном и общеобразовательном процессе как понятие появилась относительно недавно.
Большую роль в этом сыграли не только детские психологи, но и появившиеся пару десятилетий назад компьютерные игры жанра quest.
Само английское слово quest можно трактовать как «поиск» или даже «приключение».
Квест-технологии в образовании и воспитании детей широко начали применяться с 1995 года.
В образовательном процессе квест – это специально организованный вид исследовательской деятельности, где учащиеся осуществляют поиск информации по указанным адресам (в реальности), включающий и поиск этих адресов или иных объектов, людей, заданий.
Образовательный квест – это своего рода проблема, которая ставится перед участниками, где они должны реализовать образовательные задачи. Но в отличии от учебной проблемы в образовательном квесте есть элементы сюжета, ролевой игры, связанные с поиском и обнаружением мест, объектов, людей, информации, и для решения образовательных задач используются ресурсы какой-либо территории или информационные ресурсы.
Квест – это увлекательная приключенческая игра как для детей, так и для взрослых, в которой необходимо решать самые разные задачи, для того, чтобы достигнуть определенной цели.
Задачи могут быть самые разные по своему содержанию и наполнению: творческие, активные, интеллектуальные и т.п.
Особенно значимо, что квесты могут проходить как в закрытом пространстве (классная комната, помещение школы, актовый или спортивный зал), так и на улице, на природе (пришкольный участок, город, парк и т.д.), охватывая все окружающее пространство.
Они способствуют развитию аналитических способностей, развивают фантазию и творчество, т.к. участники могут дополнять живые квесты по ходу их прохождения.
Образовательный квест – это совершенно новая форма обучающих и развлекательных программ, с помощью которой младшие школьники полностью погружаются в происходящее, получают заряд положительных эмоций и активно включаются в деятельность, ведь что может быть увлекательнее хорошей игры. Живой квест не только позволяет каждому участнику проявить свои знания, способности, но и способствует развитию коммуникационных взаимодействий между игроками, что стимулирует общение и служит хорошим способом сплотить играющих. В квестах присутствует элемент соревновательности, а также эффект неожиданности (неожиданная встреча, таинственность, атмосфера, декорации).
Самое главное и, наверное, самое трудное, это заинтересовать участников.
Для того, чтобы квест действительно был увлекательным и в тоже время, обучающим, чтобы задействовать всех участников и дать возможность каждому проявить себя, от педагога требуется высокий профессионализм как в плане подготовки такой игры, так и в ходе ее проведения.
Как и любая технология образовательный квест имеет свою структуру.
При подготовке и организации образовательных квестов необходимо определить цели и задачи, которые ставит перед собой организатор, учитывая ту категорию участников (школьники, родители), то пространство, где будет проходить игра и написать сценарий.
Этапы организации квеста:
По форме проведения квесты бывают:
- компьютерные игры-квесты – один из основных жанров компьютерных игр, представляет собой интерактивную историю с главным героем; при этом важнейшими элементами игры является собственно повествование (сюжет) и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решения головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий;
- веб-квесты – направлены на поиск и анализ веб-ресурсов, и создание веб- продукта (сайт, блог, виртуальный словарь и т.п.);
- QR-квесты – направлены на использование QR-кодов;
- медиа-квесты – направлены на поиск и анализ медиаресурсов. К такому виду квестов можно отнести фото и видео квесты;
- квесты на природе (улицах, парках и т.д.);
- комбинированные.
По режиму проведения:
- в реальном режиме,
- в виртуальном режиме,
- в комбинированном режиме.
По сроку реализации квесты различают:
- краткосрочные (цель: углубление знаний и их интеграция, рассчитаны на одно – три занятия);
- долгосрочные (цель: углубление и преобразование знаний, рассчитаны на длительный срок).
По форме работы:
- групповые,
- индивидуальные.
По предметному содержанию:
- моно квест,
- межпредметный квест.
По информационной образовательной среде:
- традиционная образовательная среда,
- виртуальная образовательная среда.
По доминирующей деятельности школьников:
- исследовательский квест,
- информационный квест,
- творческий квест,
- поисковый квест,
- игровой квест,
- ролевой квест.
По структуре сюжетов различают:
- линейные,
- нелинейные,
- кольцевые.
3. Журналистское расследование.
4. Научное исследование.
План подготовки квест-игры:
1. Разработать сценарий.
Формы организации квест-игры:
1. Путешествие.
2. Детектив.
2. Создать антураж для каждой зоны проведения действий.
3. Подготовить музыкальное сопровождение.
4. Разработать презентацию для вступительной части.
5. Оформить наглядные материалы («карты», маршрутные листы, подсказки, задания).
6. Продумать методику и организацию проведения игровых заданий.
7.Подготовить необходимый реквизит для прохождения каждого испытания.
Самое главное, что квесты помогают нам активизировать и школьников, и родителей, и педагогов. Это игра, в которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности, воображение и творчество.
Образовательные квесты проходят на территории школы, в классных комнатах, в городе, в парке, на природе. Для составления маршрута можно использовать разные варианты:
- Маршрутный лист (на нем могут быть просто написаны последовательно станции и где они расположены; а могут быть загадки, ребусы, зашифрованное слово, ответ на которые и будет то место, куда надо последовать);
- Карта (схематическое изображение маршрута);
- «Волшебный экран» (планшет или ноутбук, где последовательно расположены фотографии тех мест, куда должны последовать участники);
Участники могут узнавать о том, куда дальше идти после того, как выполнят задание на станции (от организатора; ответ на задание и есть название следующей станции; нужно найти спрятанную подсказку на определенной территории) и т.п.
Для того чтобы эффективно организовать квесты для младших школьников, следует придерживаться определенных принципов и условий:
- Все игры и задания должны быть безопасными.
- Задачи, поставленные перед детьми, должны соответствовать возрасту участников и их индивидуальным особенностям.
- В содержании сценария требуется внедрить разные виды деятельности, так как выполнять однообразные задания младшие школьники согласно психолого-возрастным особенностям, не могут.
- Задания необходимо продумать таким образом, чтобы они были последовательными, логически взаимосвязанными. Все задачи должны соответствовать сюжету.
- Игра должна быть эмоционально окрашена с помощью декораций, музыкального сопровождения, костюмов, инвентаря.