Интегрированное занятие по окружающему миру 1 класс с обучающимися ТМНР
Автор: Третьякова Ксения Викторовна
Организация: ГБОУ СО «Верхнесалдинская школа»
Населенный пункт: Свердловская область, г. Верхняя Салда
Аннотация: Методическая разработка для проведения интегрированного занятия по окружающему миру в 1 классе с обучающимися с ТМНР. Занятие посвящено изучению домашних животных с помощью активного использования слуховых (кнопки) и визуальных (PECS) средств альтернативной и дополнительной коммуникации для обеспечения коммуникативного выхода.
Предмет: Окружающий природный мир (сенсорно-практический блок).
Класс/группа: 1 «Б» (ТМНР).
Тема: Домашние животные: кто они и что нам дают?
Тип урока/занятия: Занятие по ознакомлению с окружающим миром с коммуникативным тренингом на базе АДК.
Цель: Обеспечить первичное знакомство с 3–4 домашними животными, их внешним видом и одной из функций (например, кошка — ласкается, корова — даёт молоко), используя АДК как основной инструмент для ответа и выражения потребностей.
Планируемые результаты занятия (SMART):
|
Направление |
Результат (что сможет ученик) |
Средства фиксации/поддержки |
|
Познавательные |
Различать 3 изображения домашних животных (кошку, собаку, корову). |
Визуальное сопоставление (1:1). |
|
Коммуникативные (PECS) |
Выбрать из набора (3 шт.) правильную карточку PECS с изображением животного по голосовой инструкции учителя. |
Контрольный список для наблюдения за выбором карточки. |
|
Коммуникативные (кнопки) |
Во время игры с животным нажмите на заранее запрограммированную коммуникативную кнопку для выражения потребности («Хочу», «Ещё»). |
Фиксация нажатий на кнопку в протоколе. |
|
Моторные |
Выполнить простое имитационное действие (например, «погладить» игрушку) в ответ на карточку или кнопку. |
Наблюдение Тьютора. |
Продолжительность: 30 минут.
Специальное оборудование АДК:
- Коммуникативные кнопки (записанные слова): минимум 3 кнопки с четкими, короткими командами/запросами (например: «НРАВИТСЯ», «ЕЩЕ», «СТОП»).
- PECS/визуальная доска: набор карточек с изображениями 4 домашних животных (кошки, собаки, коровы, лошади).
- Сенсорный набор: 4 игрушки (или муляжа) домашних животных, ковер-пазл с домашними животными, которую имеют с разную тактильную текстуру.
Ход занятия
|
Этап (Время) |
Деятельность учителя/тьютора |
Деятельность логопеда/дефектолога |
АДК: фокус и поддержка |
|
1. Организация и настройка (3 минуты) |
Установление контакта. Проверка эмоционального состояния с помощью смайликов на планшете. |
Установление голосового контакта. Привлечение внимания к коммуникативной доске. |
Поддержка: Тьютор помогает дотянуться до нужной карточки/кнопки. |
|
2. Введение (5 минут) |
Показ крупного изображения «Собака». Использование контрастного, но негромкого звука (через кнопку, если собака умеет говорить «Гав» при нажатии). |
Логопед чётко произносит слово «СО-БА-КА» с паузами. |
PECS: Ребёнок должен найти карточку «СОБАКА» и приложить её к полю «Это». |
|
3. Изучение и сопоставление (10 минут) |
«Сенсорный стол»: Каждое животное представлено тактильным муляжом и карточкой PECS. Учитель говорит: «Погладь кошку». |
Логопед работает над тем, чтобы ребёнок смотрел на артикуляцию при произнесении слова «КОШКА». |
Кнопки (функция): При нажатии кнопки «НРАВИТСЯ» (после поглаживания игрушки) ребёнок получает следующую игрушку. |
|
4. Практическое закрепление (8 минут) |
Игра «Покорми питомца»: Учитель показывает карточку с изображением животного (например, коровы) и миску. Ребёнок должен положить в миску карточку с изображением еды (карточку «Трава» или «Сено»). |
Следите за тем, чтобы ребёнок использовал карточку, а не просто показывал на неё пальцем. Если ребёнок издал звук, похвалите его, но не заменяйте карточку. |
PECS: Двухступенчатая инструкция (“Покажи корову” “Дай ей траву”). |
|
5. Завершение и рефлексия (4 минуты) |
Уборка материалов (разложить карточки по местам). |
Проверка: «Какое животное было самым интересным?» |
Кнопки: Ребёнок нажимает кнопку «ЕЩЁ» (если хочет продолжить) или «СТОП» (если устал). |
IV. Особенности реализации и индивидуализации
-
Специфика АДК:
- Карточки PECS: Используются как обязательная замена устной речи для ответов на вопросы и выбора объектов.
- Кнопки: Применяются для выражения мотивации и потребностей (чтобы ребенок мог инициировать общение, а не только реагировать на инструкции).
- Поддержка: Тьютор должен быть готов оказать физическую поддержку (подвести руку к кнопке/карточке), но стремиться к минимальному вмешательству, чтобы ребёнок сам сделал выбор.
- Модификация: Для детей с высокой утомляемостью количество животных сокращается до двух (с более контрастными функциями).
|
№ |
Этап урока/занятия (время) |
Деятельность педагога (учителя, тьютора) |
Деятельность обучающихся / Индивидуальная и дифференцированная работа |
Примечания (наглядный материал, МТСО, АДК) |
|
1. |
Организационный момент и мотивация (3 минуты) |
Приветствие по расписанию. Педагог просит каждого ученика указать на карточке своё «Настроение». |
Выбор карточки с настроением (смайлик: радость/спокойствие/усталость). Тьютор помогает зафиксировать выбор. |
АДК: Доска с 3–4 карточками настроения. Тихое голосовое сопровождение. |
|
2. |
Актуализация знаний и введение в тему (5 минут) |
Демонстрация 4 крупных изображений животных. Привлечение внимания к животному, которое «говорит» (нажатие кнопки). |
Ученик слушает звукоподражание (через кнопку) и пытается найти соответствующее изображение. Дифференциация: Дети, которые слабо реагируют на звук, получают тактильный стимул (гладят муляж). |
АДК (кнопки): 4 кнопки с записанными звуками животных. Крупные контрастные изображения. |
|
3. |
Основная часть: изучение признаков и функций (10 минут) |
Модуль «Кто где живёт?»: Воспитатель называет животное и показывает его жилище (картинку). Произносит короткую фразу: «Корова живёт в хлеву». |
PECS: Ученик должен выбрать карточку с изображением жилища и приложить её к карточке с изображением животного (сопоставление). Индивидуально: Повторение фразы с помощью жестового ряда (если освоено). |
Наглядность: карточки «Животные» + карточки «Жилище». Сенсорный коврик с текстурой «сено/трава». |
|
4. |
Коммуникативный тренинг (практика) (8 мин) |
Игра «Покорми питомца»: Учитель показывает, как выбрать карточки «Еда» и «Дай», чтобы «покормить» игрушку. |
PECS: Ученик выполняет двухэтапную инструкцию: 1) выбирает карточку с изображением животного; 2) выбирает карточку «Еда» и протягивает её учителю. Индивидуально: Тьютор направляет руку ученика, чтобы тот нажал на карточку. |
АДК: Коммуникативная доска с «глаголами» (Дай, Ещё, Стоп). Игрушечные животные и «корм». |
|
5. |
Физкультминутка (моторное закрепление) (3 мин) |
Демонстрация движений, имитирующих поведение животных (ходьба как у лошади, прыжки как у котёнка). |
Выполнение моторных движений в сопровождении звукоподражания (активация моторной памяти). |
Музыкальное сопровождение (тихий ритм). |
|
6. |
Рефлексия и завершение (4 минуты) |
Оценка занятия: Педагог просит выбрать карточку «Что понравилось?» или нажать кнопку «Хорошо». |
Кнопки (мотивация): Ученик нажимает кнопку «ЕЩЁ» (если хочет продолжить) или «СТОП» (если устал). Дифференциация: Успешный выбор карточки поощряется тактильным контактом. |
АДК: Кнопка «НРАВИТСЯ» / «СТОП». Удаление материалов. |


