Игра как средство мотивации к познавательной деятельности у обучающихся с тяжелыми множественными нарушениями развития (ТМНР)

Автор: Илгашева Екатерина Сергеевна

Организация: КОГОБУ ШИ ОВЗ № 3

Населенный пункт: Кировская область, г. Киров

Игра как средство мотивации к познавательной деятельности у обучающихся с тяжелыми множественными нарушениями развития (ТМНР).

При включении игровых приёмов в процесс обучения детей с ТМНР, следует учитывать особенности их познавательной деятельности:

-инертность, вялость, интеллектуальная пассивность;

-лёгкая отвлекаемость, выраженный дефицит внимания;

-незрелость эмоционально-волевой сферы, значительное снижение объемов памяти;

-недоразвитие процессов воображения.

Учитывая психофизические особенности развития детей, обучающихся по федеральной адаптированной основной общеобразовательной программе для обучающихся с умеренной, тяжелой и глубокой умственной отсталостью (интеллектуальными нарушениями), тяжелыми и множественными нарушениями развития (вариант II ФАООП УО), крайне важно включать в учебный процесс элементы игровой деятельности, которые позволят сделать сложный материал простым для понимания.

Игра выполняет множество важных функций в образовательном процессе:

- обучающая (помогает в овладении знаниями);

- развивающая (развивает познавательные интересы, раскрывает творческий потенциал);

- коррекционная (исправляет недостатки);

-коммуникативная (помогает овладеть навыками общения, развивает важнейшие социальные навыки и умения, способность к сопереживанию, разрешению конфликтов путем сотрудничества, учит ребенка видеть ситуацию глазами другого);

-терапевтическая функция игры (игра, как средство преодоления различных трудностей, возникающих у ребенка в поведении, общении, учении);

-занимательная (доставляет удовольствие, пробуждает интерес к познавательной деятельности).

Основные требования к подбору игр для детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ):

-соответствие игры возрасту ребенка с учетом структуры его дефекта;

-подбор игрового материала с постепенным усложнением (от простого к сложному);

-связь содержания игры с системой знаний ребенка, с его практическим (жизненным) опытом;

- учет принципа смены видов деятельности (спокойные игры чередуются с подвижными);

- соответствие игрушек и пособий гигиеническим требованиям, их безопасность.

В организации игры необходимо создавать такие условия, которые обеспечили бы развитие наиболее слабо развитых качеств у конкретного ребёнка или группы детей, а также создавали «ситуацию успеха», делая результат обучения значимым для самого ребёнка. Так как форма игры может быть как индивидуальной, так и групповой, то с помощью игры можно повысить активность застенчивого ребенка или совершенствовать самоконтроль у излишне расторможенных или агрессивных детей в классе.

Исходя из этого, в работе по включению игры в коррекционный процесс можно определить следующие цели и задачи:

1.развитие познавательных процессов обучающихся (внимания, восприятия, воображения, мышления, памяти), повышение мотивации к познавательной деятельности;

2. коррекция и развитие эмоционально-волевой сферы;

3. овладение учащимися здоровьесберегающими технологиями;

4. формирование коммуникативных навыков и формирование предпосылок к социальной адаптации.

Краткая характеристика применяемых игр в педагогической практике:

-сюжетно-ролевая игра;

-дидактическая игра;

-терапевтическая игра (релаксация, гимнастика для пальцев рук, самомассаж, гимнастика для глаз, дыхательная гимнастика, физкультминутки, логопедические минутки, артикуляционная гимнастика).

Стоит отметить, что игровые технологии могут успешно применяться в ходе всех учебных предметов, которые предусмотрены для II варианта по ФАООП УО, а также коррекционных курсов и даже внеурочной деятельности.

Игра – это всесторонняя развивающая деятельность, которая должна сопровождать учащихся на протяжении всего образовательного процесса: от первого дополнительного до выпускного класса.

Используемые игры при обучении детей с ТМНР:

Сюжетно-ролевая играэто игра, в входе которой ребенок примеряет на себя роль живого объекта или моделирует поведение, отношения и действия окружающих людей. Суть сюжетно-ролевой игры заключает в придумывании ребёнком или взрослым вымышленной ситуации, выборе атрибутов и действии в соответствии с замыслом игры. Основной особенностью сюжетно-ролевой игры является наличие в ней воображаемой ситуации.

В качестве примера могут послужить успешно применяемые игры по изучаемым лексическим темам в рамках предмета «Речь и альтернативная коммуникация»: сюжетно-ролевая игра «Ферма», в ходе которой каждый ученик взял на себя «роль» конкретного домашнего животного, манипулировал им, по возможности озвучивал его. При этом была проведена большая подготовительная работа: учащиеся самостоятельно или при помощи педагога (тьютора) лепили домашних животных (корову, лошадь, свинью) из пластилина, затем был создан макет фермы, куда учащиеся заселили своих животных. В ходе увлекательной игры дети озвучивали животных, кормили их (корову и лошадь-сеном, свинью – овощами), тем самым закрепляя в игровой форме свои знания по теме «Домашние животные» и развивая свои речевые навыки. Так же успешно игровая технология использовалась по теме «Мы идем в магазин» по предмету «Домоводство» с использование кассового аппарата, покупок (овощи и фрукты) и корзинки для покупок. Каждый учащийся примерил на себя роль покупателя и продавца, а также закрепил свои умения находить нужный отдел в магазине (овощи и фрукты), различать овощи и фрукты в игре.

Дидактическая игра — это вид учебных занятий, организуемых в виде учебных игр, реализующих ряд принципов игрового, активного обучения и отличающихся наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания; является одним из методов активного обучения.

Дидактическая игра имеет определённую структуру. Структуру дидактической игры образуют:

1) основные компоненты – дидактические и игровые задачи, игровые действия;

2) дополнительные компоненты – игровой сюжет.

Главной целью любой дидактической игры является обучение. Поэтому ведущим компонентом в ней выступает дидактическая задача, которая скрыта от ребёнка игровой. Существенным элементом дидактической игры являются четкие правила. Выполнение правил обеспечивает реализацию игрового содержания. Средством решения дидактической задачи выступает дидактический материал.

Например, в рамках предмета «Речь и альтернативная коммуникация», систематизируя изученный материал по теме «Домашние и дикие животные», была использована игра «Выбери и раскрась». Дидактической задачей здесь было: учить детей классифицировать животных, разделять их по группам по одному признаку. Заданием было: раскрасить только домашних животных (у каждого обучающегося была своя пара домашних животных) и вырезать их самостоятельно или при помощи педагога, дополнительным компонентом был игровой сюжет: надо было расселить животных на полянке: приклеить их на заранее подготовленный общий макет.

Терапевтическая игра — это игра, которая способствуют расслаблению, снятию мышечного и психоэмоционального напряжения; способствуют развитию тактильных, сенсорных ощущений, способствует коррекции речевых нарушений. Относится к здоровье сберегающим технологиям.

Используемые игры: сенсорная дорожка с применением круп «Едем по дорожке» пальчиками, пальчики – машинки, ладошкой-автобус. Физкультминутка «Светофор»-вспоминаем ПДД в игре, «Водитель» - примеряем роль водителя, остальные ребята - пассажиры. Зрительная гимнастика «Ступеньки»-каждый играет своим персонажем, поднимает его по ступенькам; «Зрительный лабиринт» - ученик прослеживает путь своего героя, приводит его к цели. Артикуляционная гимнастика в виде сказки «Жил-был язычок»; логопедическая минутка: проговаривание вызываемых звуков слогов в подвижной игре.

Таким образом, внедрение в учебный процесс игровой деятельности является одной из важных задач коррекции всех психических процессов ребенка. Игра — это естественная для ребенка форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не так, как нам удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять.

Проведение игр на уроках даёт положительный результат.

1. У обучающихся повысилась мотивация к познавательной деятельности, интерес к новым знаниям, в частности, учащиеся активно осваивают операции классификации, анализа и синтеза.

2. Появились предпосылки к развитию воображения, улучшилась память, успешно корректируется внимание.

3. Обучающиеся приобретают навыки групповой работы, учась взаимодействовать с коллективом, что способствует их успешной социализации в будущем.

 

 

 

Список использованных источников:

  1. Очеретная, А. Б. Роль дидактической игры в коррекционно-развивающей работе с детьми с тяжелыми и множественными нарушениями развития / А. Б. Очеретная. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 32 (374). — С. 81-83
  2. Маллер А. Р. Помощь детям с недостатками развития, изд. «Аркти»,М., 2003
Опубликовано: 15.04.2024